迷你全球抄袭我的全球的证据是何? 新闻
近年来,随着游戏行业的迅猛提高,游戏抄袭难题愈发引起关注。特别是在中国市场,网易旗下的我的全球中与《迷你全球》之间的侵权纠纷成为了焦点。这篇文章小编将围绕“迷你全球抄袭我的全球的证据是何? 新闻”这一主题,深入探讨这一案件的背景、判决结局及其对行业的影响。
我们需要了解我的全球中和《迷你全球》的基本情况。我的全球中是由瑞典Mojang公司于2009年开发的一款3D沙盒类游戏,因其开放性和创造性而受到全球玩家的喜爱。2016年,网易获得了该游戏在中国的独家运营权。而《迷你全球》则是由深圳市迷你玩科技有限公司于2016年上线的一款类似游戏,迅速积累了大量用户。
2019年,网易公司向深圳市中级人民法院提起诉讼,指控《迷你全球》抄袭了我的全球中的多个核心元素。网易认为,两款游戏在整体画面、玩法和设计上高度相似,构成了著作权侵权及不正当竞争。网易请求法院判令《迷你全球》停止侵权、消除影响,并赔偿5000万元。
经过一系列的审理,2020年12月,深圳中院一审认定《迷你全球》构成著作权侵权,判令其删除侵权元素并赔偿网易2113万元。然而,双方均不服,向广东省高质量人民法院提起上诉。2022年11月30日,广东高院作出终审判决,认定《迷你全球》构成不正当竞争,判令其删除230个侵权元素,并赔偿网易5000万元。这一判决不仅是对网易的支持,也成为国内游戏侵权案件中的最高判赔数额。
在判决中,广东高院指出,《迷你全球》的下载量和收入数据是确定赔偿数额的重要依据。根据第三方平台的数据显示,《迷你全球》累计下载量超过33.6亿次,注册用户超过4亿,这些数据表明其侵权获利远超网易的诉请赔偿数额。因此,法院全额支持了网易的赔偿请求。
虽然网易在诉讼中获得了赔偿,但广东高院并未支持其要求《迷你全球》停止运营的请求。法院考虑到沙盒类游戏的特点、侵权内容的比例以及整改的可能性,最终决定只要求迷你玩公司删除侵权的230个游戏元素。这一决定在一定程度上保护了玩家的权益,也为游戏行业的健壮提高提供了思索。
拓展资料来说,迷你全球抄袭我的全球的证据主要体现在游戏核心元素的相似性和整体画面的高度重合。此次案件的判决不仅为网易赢得了赔偿,也为游戏行业的智慧产权保护提供了重要的法律依据。未来,随着游戏市场的不断提高,怎样平衡创造与保护,将是行业面临的重要课题。